Agenda de septembre : expositions et talks à suivre
Article publié le 27 août 2026
Temps de lecture : 5 minutes
Article publié le 27 août 2026
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Ce festival réunit près de trente institutions culturelles autour d’une programmation pluridisciplinaire. Vous y retrouverez également des œuvres numériques. L’IRCAM y contribue avec des propositions qui explorent les relations entre création sonore, musique contemporaine, dispositifs numériques et recherche artistique, illustrant les liens entre innovation technologique et pratiques culturelles.
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Référence mondiale des arts numériques, Ars Electronica rassemble artistes, scientifiques, chercheurs et entreprises autour des grands enjeux technologiques contemporains. L’édition 2026 explore les effets de l’intelligence artificielle, des technologies immersives, des médias numériques et des infrastructures digitales sur notre définition de l’humanité à travers expositions, conférences, concerts, performances et ateliers.
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L’exposition annuelle du Fresnoy réunit les œuvres produites par les artistes de la promotion 2025-2026. Installations immersives, films, dispositifs interactifs, intelligence artificielle, images générées par ordinateur et créations audiovisuelles témoignent de la diversité des pratiques contemporaines à la croisée de l’art, des sciences et des technologies.
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À l’occasion de son quinzième anniversaire, Stereolux propose cinq jours de concerts, expositions, rencontres professionnelles et performances. Les arts numériques occupent une place centrale avec des installations interactives, des débats sur l’écosystème de la création numérique, les Rencontres HACNUM consacrées à l’écoresponsabilité et plusieurs projets mêlant création artistique et technologies émergentes.
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Le Centre des arts d’Enghien-les-Bains réunit artistes, chercheur·euses et publics pour explorer les relations entre technologies émergentes et vivant. Danse, musique, performances, conférences et tables rondes interrogent notamment les usages de l’intelligence artificielle, les nouveaux imaginaires numériques et leurs conséquences sociales, scientifiques et artistiques. Avec cette année, la Corée du Sud comme invitée.
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Au cours de trois décennies, l’artiste et cinéaste Amar Kanwar, basé à New Delhi, a élaboré une œuvre singulière composée de films lyriques et d’installations vidéo multiples, à la croisée du documentaire, du récit de voyage et de l’essai visuel. Cette exposition monographique majeure se déploie sous la forme d’une installation conçue spécifiquement pour le lieu ; elle réunit des films inédits et existants afin de transformer la Serpentine North en un environnement visuel et sonore propice à la méditation.
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Sonica est un festival consacré aux cultures sonores, aux arts numériques et aux technologies créatives. Sa programmation réunit performances audiovisuelles, installations immersives, ateliers et rencontres autour de la création sonore, des médias interactifs, de l’intelligence artificielle et des pratiques artistiques expérimentales.
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Cette exposition invite les visiteurs à expérimenter la création numérique à travers une série de dispositifs participatifs : machine à sons, théâtre d’ombres, borne d’arcade, installations interactives ou encore orchestre de poteries. Une approche ludique qui permet de comprendre les principes de l’interactivité, du jeu vidéo et des interfaces numériques par la pratique.
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Organisée dans le cadre du programme de recherche PEPR ICCARE, cette rencontre analyse les transformations de la création musicale provoquées par l’intelligence artificielle. Chercheur·euses, artistes et professionnel·les y débattent des modèles génératifs, des mutations des pratiques de composition, des enjeux économiques, juridiques et éthiques liés à l’IA dans le secteur musical.
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Cette exposition s’intéresse aux transformations du langage à l’heure des intelligences artificielles génératives. À travers œuvres, installations et dispositifs interactifs, elle interroge les modèles conversationnels, la traduction automatique, les interfaces vocales et les nouvelles relations qui se tissent entre humains, machines et vivant.
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Cette journée d’étude du PEPR ICCARE explore le jeu vidéo comme espace de création, d’innovation et de projection des imaginaires contemporains. Les échanges croisent les regards de chercheur·euses, créateur·rices et professionnel·les afin d’interroger les évolutions esthétiques, technologiques et culturelles qui façonnent les univers vidéoludiques de demain.
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